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231Play工作室:现在是制作极致休闲游戏的最好时机

来源:湛江新闻网    时间:2018-07-13




Matthias也很清楚,休闲游戏的吸金能力跟中重度游戏不是同一个次元。但是在他看来,休闲游戏极易上手,而且其中不少经过了历史的考验,比方说拼字游戏,从古至今都有人在玩,以后也会继续流传下去。

2010年的时候,德国游戏工作室Gamedoctors研发的《粉碎僵尸》一度登上Appstore全球畅销榜首位。尽管当时手游市场竞争还不像现在这么激烈,但也足以证明Gamedoctors的开发实力。2011年,社交游戏巨头Zynga收购了Gamedoctors,后者的创始人Hoechsmann兄弟(Matthias Hoechsmann及Thomas Hoechsmann)则在Zynga的德国工作室任职主管。

现在,Hoechsmann兄弟已经脱离Zynga并自行组建工作室投入到了手游的制作当中。他们认为,在整个业界都在往所谓中重度靠拢的时候,制作极致休闲的移动游戏是个很好的选择。

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剑指极致休闲游戏

在离开Zynga并休整了一段时间后,Hoechsmann兄弟在德国柏林成立了新工作室231 Play,致力于在移动平台推出简易益智的休闲游戏作品。

在整个行业都在往中重度靠拢的时候,Matthias认为这正是制作极致休闲游戏的最好时机,231 Play也因此而生。

当然Matthias也很清楚,休闲游戏的吸金能力跟中重度游戏不是同一个次元。但是在他看来,“休闲游戏极易上手,而且其中不少经过了历史的考验,比方说拼字游戏,从古至今都有人在玩,以后也会继续流传下去。”

(译者注:的确,拼字游戏在东西方世界都是长期存在的一种游戏,类似的还有拼图游戏、传统解谜游戏比如我们中国自古就有九连环、阳关道,这也是掌机平台作品《雷顿教授》流行的原因之一。)

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“其实这些简易益智的休闲游戏所拥有的目标用户并不少,只是目前市面上并没有太多针对性的作品给他们选择。”

当前手机游戏种类如此丰富数量如此惊人,“休闲游戏玩家选择不多”这样的说法听起来不免有些夸张,但Hoechsmann兄弟认为,一方面,部分休闲游戏种类很火,作品数量很多,比如说前段时间很火的数字方块消除游戏《Three!》及跟风抄袭它的众多后来者(译者注:国内就是《2048》了);另一方面,一些休闲游戏种类就很少作品,比如说拼字类、记忆消除类,而这些游戏却是喜爱简易益智的休闲游戏玩家十分需要的。在Hoechsmann兄弟看来,231 Play可以解决这个问题。

“我们的目标,就是把那些在不止一代人之间流行的益智休闲游戏通过移动平台带给更多人。”

当然谁也不能保证这种做法会成功,因此Hoechsmann兄弟也比较谨慎,目前在231 Play工作室里只有癫痫病怎么治愈7名全职员工。“我们工作室小,所以可以先试着这么做。如果第一款作品反响不错,我们会适当扩员,之后在明年推出2款作品,最好能保持这种节奏。”

极致的简单以及社交的粘合

231 Play的第一款作品Peppy Pairs Paradise(暂译《对子快手天国》)计划在今年夏天推出。这款作品可以说完全符合了工作室的制作理念。

游戏的玩法极其简单,就是让玩家在短暂的时间里靠记忆快速地翻对子,游戏画风很可爱很卡通。“这样的游戏在手机上第一眼看过去可能很不起眼,但我们希望玩家在游戏过程中能感受到乐趣,同时还能提高记忆力。”

“在屏幕上找出相同的一对目标,这目标再简单不过,小孩子都能轻易上手。”

除了保证玩法的绝对简易之外,231 Play加入了一些社交元素和独特玩法来提高游戏体验。

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“跟很多休闲游戏一样,游戏本身的玩法是一方面,让玩家有持续游戏的动力也是很重要的。”

Hoechsmann兄弟还专门引用了Zynga的《疯狂蛋糕》来论证社交元素对休闲游戏留存的影响。在《疯狂蛋糕》中,玩家需要把自己或者朋友的大头照嵌入到游戏里。(译者注:类似的做法任天堂以及众多社交游戏开发商都有使用过)看来在231Play的作品里也会有这种社交玩法。

结语

在Matthias和Thomas看来,每一波业界潮流都预示着在反方向上可能会出现机会。中重度/PVP游戏的兴起,也就预示着传统休闲游戏也许到了再度风起之日。

231 Play在这种反潮流中推出的极致休闲游戏会有市场吗?真的有那么多渴望这种游戏体验的潜在用户吗?还是说行业潮流的确反映了这种游戏的需求并不高?我们拭目以待吧。

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