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日赚2亿的腾讯帝国,游戏业务贡献近半

来源:湛江新闻网    时间:2018-11-10




原标题:日赚2亿的腾讯帝国,游戏业务贡献近半

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腾讯不久前刚刚在直播领域跑马圈地完,紧接入股了老牌海外游戏公司育碧,然后又公布了2017年的财报。而这份财报可以说非常漂亮,再次印证了腾讯无法撼动的龙头地位。全年实现收入2377.6亿元人民币,同比增长56%;实现净利润724.71亿元人民币,同比增长75%,远高于市场预期的650.32亿元人民币。也就是说,核算下来腾讯日赚2亿,想想也不是太多,毕竟《王者荣耀》一款手游就能日赚1亿,原来家大业大的腾讯粑粑,那么些业务加起来才能赶上一个《王者荣耀》。

当然了,腾讯的业务体系庞大,不能按照这个方式来核算,不过通过财报,可以看清楚腾讯在游戏方面的营收。2017 年,腾讯最大的收入依然来自游戏业务,PC端和智能手机的游戏贡献了 978.83 亿元,同比增长 38%,也就是说游戏业务为腾讯贡献了接近1000亿,接近全年收入的一半。这主要归功于《王者荣耀》以及新推出的《魂斗罗:归来》、《龙之谷》等带来的大幅增长。

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❤ 除了《王者荣耀》,腾讯在其他细分市场也有头部产品

回顾腾讯游戏在2017年的手游产品线,会发现腾讯的产品线越来越完善,囊括了市面上的所有种类,并且在很多细分领域形成头部产品。

MOBA方面,《王者荣耀》继续霸榜;SLG方面,《乱世王者》《三国群英传:霸王之业》两款新品能做到迅速赶上第一梯队,一定程度上打破了玩家对于SLG前期慢热的认知;MMORPG方面,《天龙八部手游》《奇迹:觉醒》《龙之谷》在这一年相继上线,以IP为核心满足不同玩家的需求;竞速方面,《QQ飞车手游》年末上线,一周突破2000万DAU,未来它也将是2018Q1财报的重要组成部分。而在吃鸡领域,《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》《穿越火线:枪战王者》《光荣使命》在用户上完成了多线收割。

个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。公司将通过组织专北京哪家医院羊羔疯好业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高公司核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固公司的平台。

❤ 美好的成绩不但靠买买买,还要靠抄抄抄

腾讯靠“买买买”手游收入增长近六成,从腾讯Q4的营收结构来看,主要由三大业务组成,包括:增值服务的营收(占比为60%)、网络广告收入(占比19%)以及其他业务收入(占比21%)。

营收占比最大的增值服务中,小伙伴们贡献在手游上的热情无疑成为营收增长的强大推动力。报告显示,2017年腾讯手游收入同比增长59%至约人民币169亿元。

其实,游戏一直是腾讯内容战略布局中的重要一环。在2011年收购《英雄联盟》开发商Riot Games后,腾讯成为了PC游戏领域的全球领导者。不过腾讯并没有忘乎所以, 其正在通过结盟和收购的方式,提高在手游领域的海外形象。

据不完全统计,腾讯在2017年累计投资了近十家游戏公司。其中在国内市场投资的西山居,其于2017年推出的《魔域手游》仅上线沈阳市看癫痫病好的专科医院在哪里12小时,流水就突破了千万大关,新增用户72万。海外市场方面,腾讯则投资了以“吃鸡”游戏闻名的韩国游戏商Bluehole,此外还包括英国游戏商Milky Tea(代表作《超级战士球》)和Frontier Developments(代表作《过山车大亨》),以及美国游戏商Pocket Gems(代表作《战龙》)。

另外,在抄抄抄方面腾讯也一直没有放弃。 鉴于steam的大赚特赚,腾讯立即推出了WeGame,虽然官方一再强调其与steam存在很大差别,其针对的用户领域更加低龄化……低龄化……不知为什么点愉突然就想起了马化腾在两会舌战群儒,以及“管管孩子,救救游戏”的梗,顺便还有满地的家长投诉。

再来说说极光计划,主要是为了扶持中小团队的研发和发行,极光计划共接触到大概200多家厂商,并梳理出了20多款产品。大概就是看好独立游戏这个领域,但是目前看来比较尴尬,毕竟还有个精品计划摆在那,这个战略可能也秉承了腾讯一如既往的双线竞争策略,谁做的好谁就活下来。不过,腾讯在布局后的动作一向较慢,等到覆盖整个市场的时候可能需要几年的时间。

贵州哪家医院治疗癫痫方法好美好的成绩不但靠买买买,还要靠抄抄抄

腾讯赖以起家的两大社交平台微信和 QQ 的用户增长已经有了触顶的迹象。第四季度微信及 WeChat 合并月活用户达到了 9.886 亿,财报透露春节后这一数字已经超过了 10 亿,不过与之前相比,用户的增长速度已经明显放缓。

财报还披露了小程序的情况,上线一年来,截至今年 1 月,已有 58 万个小程序问世,日活账户超过 1.7 亿人。

而旨在成为年轻人的社交平台的 QQ,业绩表现不甚理想,第四季度的月活同比下滑 9.8%,为 7.834 亿,其中移动端为 6.83 亿;QQ 空间的月活更是大跌 11.7% 至 5.633 亿。

微信还在缓步增长,QQ已经面临下滑,不过鉴于腾讯庞大的用户群,出现这样的现象也是正常的。但是以此为基础的广告业务增长却很迅猛,第四季录得 123.61 亿元的收入,同比增长 49%,全年收入 404.39 亿,同比增长 50%,来自微信和其他移动端的广告收入起了不小的推动作用。

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