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Unite2016ShanghaiKeynote回顾 中国市场重视度高

来源:湛江新闻网    时间:2018-11-28




Unity创始人David Helgason分享了Unity三个的目标:游戏开发大众化、为开发者解决困难问题、助力开发者成功。这是我们公司一直以来的核心目标。同时也表达了Unity对于中国开发者社区的重视,然后从中国在全球的移动游戏市场占有率的数据分析入手,表达了Unity对于中国市场的重视程度。

享誉全球的UNITE大会,已于4月10日至12日在上海香格里拉完美落幕。本次大会聚集了Unity众多大佬,分享了Unity对于中国市场的计划及重视程度。今天为大家回顾Keynote精彩亮点。

David Helgason|“ 游戏开发大众化,为开发者解决难题,助力开发者成功 ”

Unity创始人David Helgason分享了Unity三个的目标:游戏开发大众化、为开发者解决困难问题、助力开发者成功。这是我们公司一直以来的核心目标。同时也表达了Unity对于中国开发者社区的重视,然后从中国在全球的移动游戏市场占有率的数据分析入手,表达了Unity对于中国市场的重视程度。

John Riccitiello|Unity专注于图形质量与稳定性

Unity C邢台癫痫病要治疗多久EO John Riccitiello为大家介绍了Unity 5.4与一年以前的5.0相比的巨大性能及效果改善,尤其是图形效果。2015年推出的IL2CPP很好的提高了底层C++的性能利用率,图形处理效率得到了两三倍的提升。随后介绍了Unity的几大服务,包括Unity CloudBuild、Analytics、Ads以及Collaborate。以上服务均能帮助开发者极大提高开发效率,改善工作流程。最后介绍了Unity与时下热潮VR的整合,与几大VR厂商进行合作,内置集成VR设备的SDK,无需另外安装即可使用Unity开发VR应用,并且以后还会支持更多VR平台。图形质量与稳定性是我们一直以来的追求,而2016年我们会更加关注质量与稳定性,努力做好我们的工作以更好的帮助所有开发者获得成功。

Carl Callewaert|Unity实时渲染效果惊人

Unity美洲区技术总监Carl Callewaert用实时渲染的《Adam》为大家展示了Unity 5.4在效果上的改善,完全可以实现堪比电影特效的游戏场景。然后打开项目,为大家演示了《Adam》这个Demo所使用的一些图形特效。这些效果均可在最新的Unity 5.4中实现。

Masanao Maeda|选择Unity代替传统动画引擎

Marza动画星球CEO Masanao Maeda河南省禹州市中心医院癫痫科预约电话首先为大家展示了一段使用动画引擎制作的短片。然后介绍了Marza与Unity合作制作的一款新工具,选择Unity引擎是因为Unity可以大幅度提升工作效率,而且Unity引擎的渲染与Marza的动画制作技术相结合,也能实现动画电影所要求的表现效果。接下来展示了用这款新工具制作的动画短片《Gift》,该动画场景是直接由Unity引擎渲染出来的效果。最后展示了希望与Unity继续合作,一起克服实现实时渲染动画的技术难题。

Suhail Dutta|Unity服务助力开发者

Unity服务副总裁Suhail Dutta首先为大家介绍了Unity的服务宗旨就是帮助开发者解决难题,帮助大家快速开发游戏,同时获得更大的成就。然后介绍了Unity最新推出的Collaborate服务,可以极大改善团队协作流程,而且易于操作,对团队中所有角色均适用。以及Unity CloudBuild,能够快速构建项目并推送给项目的所有成员及时测试。接下来是Unity游戏性能报告工具,可以帮助开发者快速找到游戏的瓶颈所在并及时调整。最后介绍了Unity Multiplayer,将联网及服务器运作化繁为简,改善多玩家功能的开发流程。

郑嘉恩|Unity Analytics正式引入中国

Unity Analytics总经理郑嘉恩为大家展示了Analytics的核心功能,郴州癫痫病什么医院好帮助开发者分析玩家行为并生成易于理解的数据报表,让开发者可以及时根据玩家反馈对游戏做出调整,从而实现最大的盈利。Unity Analytics以简化操作为核心,只需一次点击即可启用,并且无需为了应用商城而接入多个SDK。并且拥有热点图及原始数据导出等重要功能,热点图能帮助你快速知道玩家特殊行为,如死亡地点等,你可以根据此信息去调整游戏难度从而改善玩家体验。Unity Analytics已全面引入中国,欢迎各开发者前来注册。

Timoni West|VR编辑器,用最舒适的方式做游戏

Unity Labs高级设计师Timoni West为大家演示了Unity正在制作中的VR编辑器,Timoni头戴Oculus,用Oculus手柄在空中操作,通过VR编辑器提供的模板与素材,在短短几分钟内就搭建好了一个较为完整的场景。而且开发者就是真正置身于场景中的,这才是未来制作VR内容最好的方式。

Jeff Hemenway|Unity开发者认证

来自Unity的Jeff Hemenway为大家介绍了Unity全新推出的全球认证体系,开发者可以通过Unity认证考试来检测自己对Unity技能的掌握程度,并向雇主们展示自己的能力。而对于教育从业者来说,Unity认证体系也可以帮助他们更好的检验教学成果。

卢立祎|《倩如何全面的预防癫痫病女幽魂(微博)》案例分享

来自网易雷火工作室的卢立祎为大家分享了使用Unity制作的手游《倩女幽魂》。其端游版本已上线并成功运营5年时间。而选择Unity作为端游到手游的移植工具就是因为Unity能加快开发流程,这样一款大型端游,通过缩减一些模型的面数及骨骼数量,改善一些光照场景,既可在较短的周期内完美移植到移动平台。

沙鹰|《天魔幻想》案例分享

腾讯天美工作室的制作人沙鹰为大家分享了《天魔幻想》这款手游的制作过程。首先选用Unity引擎很好的解决了跨平台的问题,从而将更多的开发精力集中到高层逻辑与算法问题。另外Unity完善的生态系统也显著加快了开发进度,例如在Asset Store上可以找到一些合适的插件及素材。同时编辑器的可扩展性也改善了程序与美术之间的协作流程。使用Unity的光影烘焙还可以实现低端机型上良好的表现效果。

Unity大中华区总经理唐嘉隆分别为大家讲解了以上所有Unity提供的工具、服务以及教育计划在中国的本地化进展与未来对中国市场的重视。最后由Unity CEO John Riccitiello再次表示了Unity的决心,就是让游戏开发大众化、帮助开发者解决难题并获得成功,同时希望所有Unity开发者团结一心共同发展。也表达了对于中国市场的重视,希望能与更多的本地企业合作,进一步发扬我们团结与分享的精神。

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