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不再只是讲给投资人的故事了 移动电竞大力发展

来源:湛江新闻网    时间:2018-11-28




12月3日,英雄互娱在深圳举办了新品发布会,几款新作覆盖了射击、竞速、格斗、RTS等多个品类。以“移动电竞”概念起家的英雄互娱,一如既往地高度强调产品的对抗属性。

“我们这个团队就是打暴雪的游戏长大的,暴雪游戏竞技性都很强。我们觉得这是好的游戏、应该往这个方向做,我们希望能做中国的暴雪。”——应书岭。

12月3日,英雄互娱在深圳举办了新品发布会,几款新作覆盖了射击、竞速、格斗、RTS等多个品类。以“移动电竞”概念起家的英雄互娱,一如既往地高度强调产品的对抗属性。

一年前,不论是英雄互娱还是其他游戏厂商提到移动电竞的时候,业内很多人都会嗤之以鼻,把它当成宣传的噱头。不过年底《皇室战争》开测、一些专业性或娱乐性的赛事出现之后,移动电竞似乎就不再是很玄幻的概念了。

之后的一年里,《全民枪战》《王者荣耀》等手游的比赛体系逐渐铺开,平台直播、赛事赞助等周边支持也在慢慢接近端游竞技的标准。

伽马数据参加了英雄互娱HPL的总决赛和新品发布会,从发布会多个竞技品类的“第一次尝试”和比赛现场的情形来看,移动电竞正在逐渐摆脱“自嗨”的局面。

全民枪战2:低调的续作

“很多游戏的宣传视频做得很好,但你进去之后发现完全是另一款游戏。《全民枪战2》不是这样的,你进到游戏里就是这种机甲对战。”

作为英雄互娱拳头产品的续作,开场的《全民枪战2》部分显得有些低调。除了一个机甲风格的宣传视频之外,应书岭只是简单提到游戏会如实癫痫治疗有哪些方法再现视频中展现的战斗场面,关于游戏的具体玩法,没有很详细的展开描述。

就发布会而言,英雄互娱似乎在有意无意淡化《全民枪战》的影响。

这也不难理解,今年8月的半年报中,我们能看到《全民枪战》占到了英雄互娱过半的收入。虽然竞技性产品有相对长的生命周期,但下个阶段,英雄互娱还是势必要拓展产品类别、加强其他产品的营收能力。

从现场视频来看,《全民枪战2》会是一款机甲风的FPS手游。作为射击手游,题材上做了差异化,能否接棒前作的地位,现在下结论还为时尚早。

无尽争霸:不叫MOBA的对抗游戏

"MOBA一出来,天然就是一个上帝视角的东西,我们这个不是上帝视角叫什么MOBA呢……既然有信心做下一个时代的东西,为什么要叫上个时代的名字呢,"

发布会后的采访中,应书岭这样形容这款“不叫MOBA”的对抗游戏。

《无尽争霸》这款3D 5V5对战游戏是当晚发布会的重头戏之一。相比典型的MOBA,采用了越肩视角的《无尽争霸》有更多的操作空间、也有更多动作游戏的既视感——它尤其突出了空中出招的这一维度,以此证明“真3D”的游戏特征。单从这一点来看其表现力上会有些天然的优势。

当然上述特点也意味着更高的操作准入门槛。PC平台上,越肩视角的MOBA游戏不算罕见——腾讯代理的《神之浩劫》、蜗牛的《九阳神功》、网易正在测试的《无尽战区》都属此类。但都没有对MOBA类型做出巨大的颠覆。

不管是应书岭说到魔兽战场体验是做这款游戏的原动力、制作人强调游戏的反复迭代、还是连云港癫痫病治疗医院请电竞一姐Miss做代言。都能看得出——英雄互娱对《无尽争霸》寄予厚望。

虽然这个细分类别在PC平台没有大放异彩,但移动游戏日益重度化的背景下,《无尽争霸》未尝不能在对抗手游里切中对动作表现力有需求的受众。

一起来飞车:面向4亿蓝海的尝试

和《无尽争霸》一样试图切入细分的还有《一起来飞车》,英雄互娱的第一款竞速类手游。

老实说这游戏的第一眼印象是有点像《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》的。

不过目前移动端游里,好像没有什么真正意义上的赛车竞速,更多的是披着竞速外皮的躲避/跑酷。移动平台的竞速网游还在摸索阶段,Q版的人设画风也很难做出巨大的差异性,和竞速端游有些相似性倒也不足为奇。

应书岭提到,竞速是个有4亿受众的蓝海。从现场视频来看,《一起来飞车》也的确不是跑酷。

乐观地看,它很可能成为撬动这个品类的第一批产品。不过《一起来飞车》操作设定上大概还有优化空间。游戏是左侧方向键、右侧油门和刹车/漂移的布局,和《极品飞车》《狂野飙车》这些单机竞速大作对比来看,当前方案可能还不是最优解。

战争公约:是RTS,也可以是CCG

有了枪和车,英雄互娱的另一个重点竞技品类并不是个球,而是RTS。

切入这个话题的时候应书岭放了一张PPT,在伽马数据看来很有意思:

压轴的癫痫病怎么治效果好《战争公约》是个RTS典型元素很外露的一款产品。游戏中有炮塔、地堡等防御建筑,也有坦克、步兵等典型作战单位。部队的部署方式则与《皇室战争》有些类似。游戏中资源会自动增长,除了常规兵种单位,还有受冷却制约的技能系统。

《战争公约》不止有1V1,还有3V3的多人对战模式。应书岭也和英雄互娱的其他高管也在现场做了简单的对战展示。

“它其实也是一款CCG。”伽马数据问到英雄互娱曾经力推的《像三国》和CCG相关的产品计划时,应书岭这样回答。

作为《星际争霸》的粉丝,笔者主观上对这款游戏很有好感。但笔者也在画面里看到了卡牌等级,还看到了自动战斗按钮。怎样平衡典型(PC)RTS元素和典型手游元素,可能会成为《战争公约》发展用户基础的重要因素。

彩蛋:画风不一样的one more thing

彩蛋的公布出乎很多人意料。它看上去应该是一款RTS,既有奇幻风格明显的魔法生物,也有科技特点鲜明的机甲、战舰。

不过除了一个视频,我们对其所知甚少。应书岭在后续的群访中也卖着关子,我们只能了解到它在Steam青睐之光上冲到了第一、明年会同时登陆主机和PC端以及移动端,游戏正式上线后支持多端同步对战。

和之前的所有游戏产品相比,这款游戏看起来“很不英雄互娱”。如果实机画面和视频中相当,那么它的表现力完全属于标准的端游水平。似乎是英雄互娱想要摆脱“手游公司”的既有印象。

“从我们角度来讲,我们一定是更在乎游戏如何更牛逼,而不是在辽宁看癫痫去哪家医院好乎能挣多少钱的一个公司,坦率来讲咱们已经挺挣钱了,我觉得我们想做点喜欢的事情。”

应书岭在群访中的话也多少佐证了这一点。

结语

当晚发布会还提到了《影之刃2》的安 卓版,关于这款游戏,伽马数据此前有过详细的论述。

纵观发布会的各个产品,我们可以看到一点共性:上述几款新游都具备在相应手游品类中做出一些创新性的因素,但是其中又确实有些不确定性。我们不知道《全民枪战2》的机甲对战究竟是怎样的体验,不知道《一起来飞车》的操作方式是不是真的便于实时竞技,也不知道《战争公约》中的卡牌是否像《皇室战争》一样有强氪金属性。

在最理想的情况下,这次发布会可以成就很多第一——第一款机甲题材FPS手游、第一款竞速类手游网游、第一款国产RTS手游……

开创性的产品有推动大格局的能力,就像《皇室战争》上线之后,移动电竞的概念突然就近了不少。当然现在说英雄互娱的新游有这样的能力显然太早,但伽马数据确实看到了一点希望。

英雄互娱从不避讳自己的资本运作之道,当业内质疑其“移动电竞”是概念炒作的时候也并未做很激烈的回应。

不过从发布会6款游戏覆盖5个竞技品类来看,移动电竞似乎不再只是讲给投资人的故事了。动作格斗、竞速、RTS……当可以看得到的产品出现的时候,一些原本概念性的东西就不那么虚无缥缈了。

就如同应书岭所言“我觉得什么时候电竞明星能像传统举行那样去代言奶粉了,这个行业才是真正起飞了。”

但愿那一天不会太远。

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