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玩趣科技刘海鹰专访 带你深度认识玩趣

来源:湛江新闻网    时间:2018-11-28




三国历史题材一直是众多的游戏厂商所追捧的,所以也一度导致了此类游戏的泛滥,而就是在这样一个环境下,一款《疾风三国》的三国题材游戏走进我们的视野。该款游戏是全球首款真3D强PK动作手游,采用业内顶尖Unity 3D引擎技术,360度视角无限转换,媲美端游水准的超炫打击感,千人同屏PK战斗无不

三国历史题材一直是众多的游戏厂商所追捧的,所以也一度导致了此类游戏的泛滥,而就是在这样一个环境下,一款《疾风三国》的三国题材游戏走进我们的视野。该款游戏是全球首款真3D强PK动作手游,采用业内顶尖Unity 3D引擎技术,360度视角无限转换,媲美端游水准的超炫打击感,千人同屏PK战斗无不给玩家们一个前所未有的游戏体验。而在今天本次的专访中,我们更是有幸同该款游戏的发行商玩趣刘海鹰与三生石CEO刘秀高来进行一次愉快的交流,下面跟着小编一起来看看吧。

1、 您好刘总,感谢您百忙之中能抽空接受我们的采访,相信现在有不少人都在关注贵公司的动态,对于一个刚成立几个月的公司,在当下竞争如此巨大的市场环境下,能快速准确占据一席之地实属不易,对此您能给我们讲下其中的秘诀吗?

答:一席之地谈不上,目前可以说公司是活下来了,对于我来说,做一家公司,首先定位要清晰,找出优劣势,再去定发展方向,我们是优郑州市什么医院治疗羊癫疯好势是有一定的渠道资源,挑产品的眼光,资深的运营团队,劣势是除了我整个团队对于手游界来说几乎都是新人;那么首先我们要攻克团队转型的问题,团队是否能够快速有效的转变是重中之重,现在看来基本上是成功了,那接下来就是持续发展,做什么产品?怎么做?做到什么程度?这三个问题我们都有明确的要求,明确了目标,众人同心协力去完成,公司业务自然而然就向前推进了。

2、 贵公司是以运营驱动为核心的发展策略,想必有着相当强悍的运营团队,能简单给我们介绍一下吗?同时据说贵公司目前核心团队加支撑部门一共也才20人,能否给我们透露下您的管理之道呢?

答:我们的团队核心人员都有5年以上的游戏运营经验,但总体来说还只是初步的规模;我不敢说自己是伯乐,但我们一直求贤若渴!我们的体制一直是开放的,透明的,也一直努力在寻找志同道合的小伙伴;至于员工数,目前基本控制在20人左右,一是优胜劣汰,不养没价值的人,二是基数低可以更好将人员精英化,我们不要十万大军,只需一队精兵!

3、 我们注意到贵公司前三款游戏的类型风格迥异,从ARPG到塔防再到休闲卡牌COC,与普通的发行公司产品线规划有很大的区别,这是坚持不走寻常路?还是说您有其它的用意呢?

答:这个问题我前面提过,我们的团队在手游界是新人,这中间需要一个转变的过程我家孩子今天中午哭着哭着,手脚抽搐,请问是不是癫痫病?,所以早期我们会接入类型不同,风格迥异的产品,这有助于我们快速的去摸清手游的一些规律,迅速的掌握不同游戏类型玩家的喜好,简单的说前面几款评级不高的产品,主要用意就是给团队练手的。

4、 我们非常期待与关注玩趣后续的发展,对此您能简单说说您对玩趣后续的定位与规划吗?

答:接下来我们可能会聚焦在一个点上去做深度发展,毕竟对于大环境来说我们还是很稚嫩弱小的,目前我们比较擅长的领域是ARPG这块,所以我们希望能够在这一点上有所建树,然后才是以点带面的去全面发展。当然这不是说非ARPG的游戏就不接了,我们非常乐意且有底气去尝试一些大胆创新的产品,因为我们一直认为创新才是游戏的生命。

5、 近期贵司独家代理的《疾风三国》,引起了广泛的关注,听说是花费了2000万的独代金,对于一家刚起步的公司这是一个不小的项目,您能给我们分享一下怎样客观准确的去评估一个产品吗?

答:玩趣的发行计划是每年做1-2款S产品,《疾风三国》就是我们今年的大S,这款产品从对外后我们就一直在关注,拿下这个项目我们主要依靠几个标准:产品品质,核心玩法,团队实力,再综合一些市场因素,战略合作等相关影响;还有经过一段时间的相互了解,我们也非常看好三生石这个团队,一群治疗睡眠型癫痫病需要花多少钱?有能力有梦想有情怀(有钱)的年轻人,是不可能出庸品的;至于说版权金这块我们基本不做考虑,只要是好产品,我们就敢花重金拿下,因为我们更注重的后续的发展空间而不是眼前的利益。

6、 对于《疾风三国》这款产品,您的预期是什么?

答:我们的预期今年年底前做到1亿流水,目前我们已经与国内某大渠道达成深度合作的意向,说老实话这种重量级的产品,对于单体运营的压力是巨大的,所以我们会更倾向于强强联合,综合CP、我方运营、渠道三大方面,取长补短,互通有无,做好每一个细节,才能让产品收益最大化。

7、 《疾风三国》预计什么时候开测呢?能简单说说产品的运营计划吗?

答:首次删档内测预计是8月中旬,其实目前的版本完成度已经相当之高,但我们仍坚持做技术内测,删档内测,收费删档内测这三步。后续产品的运营计划主要是跟着版本迭代走,目前已经提前开发了一部份,包括第三职业,家园系统,武将系统三大版本,可以说整个产品线的规划都是比较清晰完整的,我们欢迎大家来验证,保证让你意外不断,惊喜连连!

其实对于《疾风三国》小编也是去特意了解了一下,这里就和大家透露一些:《疾风三国》是一款无锁定的动作格斗手游,游戏采用了业内顶尖的全比例方向控制天水癫痫病医院哪家好技术,无论是角色移动,还是战斗操作,均能得到极佳的操作体验,玩家再也不用忍受反应迟缓、手感僵硬的恼人感受。

此外,游戏研发人员针对游戏玩家操作习惯和3D手游特性,进行了人性化改造,对传统的游戏UI进行了海量优化,让玩家在游戏操作体验过程中毫无障碍。

在游戏的视角上这里采用的是360度自由视角,玩家可通过简单操作自由改变。游戏世界中生动的人物、唯美的场景均可轻松一览无余,游戏体验更加真实与震撼。

并且采用该视角制作的战斗系统,无锁定,无死角,彻底摆脱了操作的枷锁,玩家操作更加流畅,更加自由!配合华丽逼真的技能战斗系统给玩家一个最真实、最刺激、最紧张的战斗体验 ,使玩家彻底和传统站桩式战斗说再见!

除了这些之外游戏内还加入了竞技场、万人BOSS战、皇城争霸等游戏体现。其中皇城争霸是专门为各大游戏公会打造的大型对抗竞技平台,而万人BOSS战则是挑战强大BOSS与抢夺装备的专属战场,强调在交流中与他人进行多人协作与竞争的重要玩法,至于竞技场这里就不用小编细说了吧,相信各位都很了解的。还是那句话:这里你想要的一切都应有尽有,心动了吗?那就让我们一起在此等候,等候那个踏上征途的时机,穿越时空感受疾风一样的三国之旅吧!

好了以上就是今天的专访,十分感谢刘总拨冗细聊。也希望未来,玩趣手游能走得更高,更远,更好。

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